Собственно о стихии
Помним что существуют 4 стихии:
Огонь
Вода
Земля
ВоздухСоединённые стихии
Вода + Воздух = ЛёдДругие Стихии:
Металл
Электричество (Молния)
ЖизньПолезненькое:
Соединение Земли и Огня дают Стекло.
Новичкам о стихии, ваш ранг
Итак, тут я распишу ранги стихий, их всего 5, прошу не путать их.
1 ранг - 100%
2 ранг -80%
3 ранг - 60%
4 ранг - 40%
5 ранг - 20%
Теперь самое главное, ваш ранг по силе стихии, а точнее ваш процент управления ей составляет 10%. Увижу что влезли в ранги, анкету не принимаю. Все начинают с нуля, на Арене сможете медленно понимать силу вашей стихии.
Немного о стихиях и их плюсах и минусах.
Огонь:
Все мы знаем что это такое. И давайте с этой стихией не очень геройствовать. По началу, огонь может погаснуть если не будет кислорода, все это хорошо знаем. Так же огонь можно затушить водой или землёй (то есть песком), но не всегда, для этого нужно много времени и много сил. Так же смотрим на ранг силы вашего соперника, что так же очень важен. Не обижайтесь если вы проиграли, это всего лишь игра, даже проигрыш вас чему-то учит. И ещё одно, лёд может победить огонь. Во первых, если льда будет очень много, кислорода в воздухе значительно меньше и пламя тухнет, ко всему прочему лёд тает и превращается в воду и медленно гасит огонь, надеюсь ясно?
10% - самое простое, что тут можно создать так это огненный шар, не очень больших размеров; сила стихии эффектней рядом со своим природным источником; на создание чего-нибудь путного (оружия, образа, причудливых фигур) новичок не способен; к огню иммунитета нет;
20% - самое интересное, что можно сделать на этом уровня так это то, что огненные шары могут определённое время следовать за своей целью (максимум два поста); уже есть возможность получать меньше ожогов от другого источника огня; помимо этого долгое горение поддерживать пока что невозможно и максимум составляет 2-4 поста; пожара устроить не можете;
40% - тут уже есть шанс создать нормальное оружие из стихии, но оно будет весьма непрочным; управление стихией становится уже на среднюю ступень, поэтому создавать «огонь в руках» уже гораздо легче и требует меньшей затраты ваших сил да нервов;
60% - прочность стихийного оружия увеличивается; появляются возможности: создать небольшой пожар, время горения увеличено, стихия не причиняет вреда; на данном уровне можно выделывать трюки с огнём, формировать из него образы, столбы и тому подобное;
80% - ко всему вышесказанному добавляется: способность греть что-либо (тело человека, землю), растапливать толстый слой льда за минимальное время; создавать «сферические» атаки, то есть создавать сферу для какой-либо цели, но ненадолго (около 2 постов);
100% - стихийное оружие достигает максимум прочности и равно по характеристикам настоящему (прочность, острота и т.п.); время горения в искусственной среде (в воздухе или на голой земле) увеличено до максимума, но не бесконечно; «сферические» атаки могут держаться по времени по желанию Мастера Стихии.
Вода
Так, что можно сказать про эту стихию. Помним, что воду можно превратить в пар благодаря большому количеству огня. Так же воду не всегда можно остановить землёй, то же самое могу сказать и про стихию воздуха, ваш уровень должен быть в несколько раз больше того человека с кем вы сражаетесь.
Так же, не думайте что огнём вы сможете победить соперника, который владеет стихией воды. Хоть вода и превратилась в пар вы можете вызвать тем самым дождь, а это та же вода. Если вода соприкоснётся с землёй то вы все прекрасно знаете что такое оползни, вот это может произойти если соединить воду с землёй. То же самое будет и с воздухом, вы просто пораскидываете капельки воды в разные стороны, этим можно воспользоваться и ударить со спины.
10% - первое что можете сделать с этой стихией так это не большое управление ею, пока что создавать сами воду вы не сможете, а вот небольшое контролирование может быть. Первоначально размер контроля воды будет 0,5 литров. Со всем не много, но для начинающего класса в самый раз.
20% - здесь уже сможете создавать что-то на подобие водяных шаров, которые будут иметь форму. Так же если поблизости есть вода можно будет воспользоваться ею, но не всей, а лишь той частью что вам подвластна. Такой контроль можно сделать на 2-3 поста.
40% - контроль воды становится всё выше, теперь можно создать из воды копию себя, но лишь на 2 поста и тело будет принимать облик воды. При соприкосновении, клон рассыпается и каплями падает на землю. Так же при таком уровне можно сделать не большую приливную волну, высотой в 1 метр и шириной 3 метра. Так же способность кидать водяные шары на расстояние 3-4 метров и контроля их на 2 поста, то есть ваш шар можно будет контролировать если соперник увернулся,и создать этим неожиданную атаку.
60% - можно считать, что стихия Воды на половину вам подчинилась, создание водяного клона можно продлить на 4 поста, плюс дотрагиваясь до воды вы сможете увидеть кто был в определённом месте, примером можно назвать озеро или водопад. Дистанция использование шаров достигает 5 метров. Приливную волну можно поднять высотой от 2 до 3 метров и шириной 4 метра.
80% - практически завершающая стадия данной стихии, способность вызывать Цунами, огромную волну высотой до 6 метров и шириной до 10 метров, которая будет иметь большую ударную силу, кроме того можно будет собирать частички воды прямо с воздуха и контролировать её используя как щит при атаке, или же оружие для нападения.
100% - последняя, завершающая стадия стихии Воды. Тут можно сказать идёт использование "9 вала" высота волны может достигать от 15 до 25 метров, а длина составлять от 10 до 15 метров. Идёт контроль воды в теле человека но лишь на 2 поста, не больше. Человек с силой этой стихии может гордо назвать себя Мастером.
Земля
И так помним, что у земли тоже есть свои плюсы и минусы. Если же совместить землю и огонь вы получите стекло. Так же землю можно заморозить и очень быстро. Воздух же ничего не может сделать этой стихии. Про воду я уже писала выше, конечно земля может вас защищать, но не надолго, песок же мокнет и рано или поздно вода до вас доберётся. Не думайте что это слабая стихия, это не так. Здесь всё зависит от вашего ранга силы. Земля может потушить огонь, если ваш ранг будет очень высокий. Земля может одолеть даже стихию воды. Но увы, воздух и лёд эта стихия победить не может.
10% - начальный уровень подчинения данной Стихии. Ну, что тут можно сказать, попытка подчинить землю своим желанием, слабый контроль веток, поднятие с земли не больших камушков, вес не может превышать 0,5 килограмм, а высота броска будет всего лишь 1 метр, как и ширина.
20% - больших успехов таковых не будет, но (!), поднимая камни с земли сможете откидывать их на 2 метра. Контроль растений становится более лучше на 1-2 поста.
40% - использование 2 лиан по 2 метра так же может входить в ваши способности, прикладывая руку к земле можете сделать слабый толчок на длину 3-4 метра.
60% - Половина подчинение стихий уже вам подвластна, осталось подняться ещё на пару ступеней выше по силе. Идёт попытка создать Землетрясение, но не сильное, длина будет такая же как и при 40%. Контроль земли будет улучшаться, а это значит сражаясь в лесу у вас будет больше шансов на победу, так как сможете контролировать действие деревьев, веток, на 3-4 поста.
80% - практически предпоследняя ступенька. Есть шанс и попытки при Землетрясении чуть создавать впадины в земле, то есть как бы создавая дыры глубиной под 2 метра.
100% - вот теперь Землетрясение устраивать можете и тем самым создавать под ногами соперника дыру глубиной под 4 метра, контролирование зыбучих песков, контроль растительности, но помните, вы не генератор энергии и вечно контролировать всё не можете максимум 7-8 постов.
Воздух
Хм, ну что скажем о воздухе. Он быстро может замёрзнуть если человек будет пользоваться стихией льда. Для огня это прекрасный проводник. Если учесть воду, то ваша стихия воздуха должна быть значительно выше стихии воды вашего соперника. Всё же нужно очень сильный ветер что бы отразить воду. Воздух и земля, скажем так, будут наравне, ибо воздух не может пробить землю (исключение только торнадо и смерч, то есть самые сильные атаки I ранга сил)
10% - начальный уровень для управления данной стихии, слабый контроль воздуха который можно использовать для защиты или атак. Дистанция не может достигать от 1 до 1.5 метров. Но с помощью воздуха можете поднять предмет массой 3 кг.
20% - контроль сильнее не станет, если только будут идти попытки сжимать воздух что бы использовать его как крепкий щит. Дистанция управления воздухом достигнет до 2 метров. Появляется попытка так же контролировать воздух в качестве оружия заставляя его сжиматься и тем самым наносить лёгкие царапины оппоненту. Предмет можно поднять массой 5 кг.
40% - близки к покорению половины силы Воздуха, сжатый воздух можно использовать как щит лишь на один пост. Дистанция контроля воздуха составит 3-4 метра. Контроль сжатого воздуха лучше контролируется, а это значит если жертва не знает о вашей дистанции воздух вокруг него можно использовать как оружие, заставить его кружится сильнее и оставлять порезы на коже, но не глубокие и не смертельные.
60% - теперь воздух можно контролировать до небольших Торнадо, не думайте что сметёт всё на своём пути, вес который может поднять воздух это 8 кг не большею. На этой стадии происходит цветение вашей силы.
80% - практически завершающий уровень стихии Воздуха, Торнадо или Смерчь вам подвластен до 2 бальной школы. Ранения при сжатом воздухе будут на много глубже, но это не значит что вы у нас будете отпиливать руки и ноги. Вес что можете поднять максимум 20 кг.
100% - последняя ступень Воздуха, так называемый пик силы, хорошее подчинение воздуха, плоть до того что бы заставить человека почувствовать его нехватку и привести к головокружению. Для вас Смерч будет как обыкновенная семечка, а при 5 бальной шкале разрушения, вы не то что дом поднимете, вы можете использовать такую силу и для идеальной защиты.
Лёд
Помним, что эта стихия образуется от воды и воздуха. Её очень трудно контролировать и нужны годы что бы хотя бы научится половины управления этой силы. Так же эту силу очень трудно победить. Ибо это сразу соединение двух стихий. Лёд так же может замедлять время, то есть если кто-то получил очень серьёзную рану, но вы не обладаете лечебными силами, не можете его излечить. С помощью льда вы можете создать купол холода и поместить туда раненного, его рана мгновенно замёрзнет и это вам даст время что бы найти те средства которые ему помогут или доставить раненного в госпиталь (больницу). Этой силой пользуются только при разрешении Администрации и если вы уже на форуме изучили две стихии.
10% - помним, что это контроль двух стихии одновременно, и что бы получить лёд у вас должно быть изучено Вода и Воздух до высшего уровня. На начальной стадии контроль не велик, создать шар из льда вы можете, точно так как и кинуть, но помните и о температуре окружающей среды, ведь если будет сильно жарко, лёд начнёт подтаивать.
20% - контроль чуть становится лучше, появляется возможность покрывать тоненькой корочкой льда лезвие оружие и то не надолго.
40% - способность контроля идёт уже лучше, квадрат шириной и длинной 3 на 3 вы спокойно сможете контролировать, то есть, можете даже деревья покрыть инеем, ледяные шары будут намного плотнее, на опять же, прошу следить за температурой, даже на таком уровне вы не сможете поддерживать температуру Льда что бы он не таял.
60% - можете уже замораживать воду, но не до такой степени что мгновенно превратили огромное озеро в ледышку, для начала 5 литров воды запросто заморозите, или же на озере создать не большую корочку льда на воде диаметром 1 на 1 метр.
80% - использование Льда для приостанавливание крови, на таком уровне вы спокойно сможете создать корку из льда для того что бы прекратить кровотечение, и не навредить оппоненту, не заморозив его и жизненно важные органы. Теперь управление Льдом, становится лучше и жаркая температура не влияет на вашу Стихию, вы спокойно можете контролировать низкую температуру Льда, но не надолго, 4-5 постов.
100% - полное подчинение стихии, создание метелей, лавин, выпадения снега, всё это в вашей власти. Площадь что вы можете покрыть Льдом составляет 6 на 6 метров, плюс так как у вас есть стихия Воздуха, Низкая температура Льда может забирать кислород и лишать человека сознание или же создать лёгкое головокружение. На таком уровне можете даже создать 1-2 клонов из чистого льда, но лишь на 1-2 поста, не больше.
Электричество (Молния)
Электричество это разновидность энергии, но только уже на другом уровне. То есть намного выше. С помощью электричества можно пользоваться шаровыми молниями, но помните, никакое отношение к управлению погоды это не имеет – прошу это учесть. Здесь уже атаки более серьёзные и сильные. Ведь поражение током это всё же серьёзно. Убить вы не можете, а вот парализовать на время можете. Сбить противника с толку, так же возможные небольшие ослепляющие вспышки, ведь электричество это свет.
10% - ослепляющие вспышки и сгустки небольших разрядов - это естественный уровень для новичка; ничего серьёзного это не даёт, но дезориентировать на пару постов противника - no problem;
20% - электрический разряд становится на порядок мощнее, а значит может принести боль или же паралич на небольшой отрезок времени (1-2 поста); а также тут уже можно вытягивать электричество из окружающей среды, но немного - вы ж всё-таки из воды состоите (биологию помните?) и поэтому сами можете причинить себе вред, если будет перебор с "электрокормёшкой);
40% - ослепление противника и паралич растягивается на 3 поста; а тут-то можно научиться превращать электричество в энергию и передавать его другим объектам (живым и неживым), но управления энергией вам это не даёт;
60% - электрический разряд приобретает почти нормальную мощность, от чего поражённый противник может потерять сознание или получить сильные ожоги;
80% - на этом уровне практически ничего не меняется, кроме того, что улучшается навык владения стихией, то есть затрачивается меньше усилий, а также вы можете создать шаровую молнию (что мы знаем о шаровых молниях? они летят направленно - следуют за целью, проходят сквозь прозрачные поверхности - стекло, например);
100% - всё остаётся тем же... появляется возможность одарить противника некими способностями паранорма (шанс один к стам), если шибануть его обычным зарядом молнии (да, на этом уровне электрический заряд становится, как и должно быть - очень огромным)...
Металл
Создание магнитных полей в пространстве не зависящих от какой-либо точки. Т.е. вы не магнит, но можете создавать динамически меняющееся магнитное поле, которое поддерживаете своей “энергией”. Помните – вы новичок, и создавать эти поля можете на небольших расстояниях, и их мощности не хватит даже чтобы поднять металлический предмет весом 50 кг. Но когда вы станете опытным магнетиком, вы поймёте, какая сила в ваших руках. Так же вы можете деформировать материалы и создать, допустим, из слитка металлолома катану или что-либо ещё. Но помните, чем прочнее материал и меньше его магнитная восприимчивость (У металла она высокая, у фарфора - не очень) – тем сложнее вам это удастся. Естественно, не забываем об объёме, вы не сможете из кинжала сделать мотоцикл. Так же вы можете в незначительной степени влиять на стихию электричества, но отвести от себя молнию вам врятли удастся. Не геройствуйте с силой, вы не можете вечно пользоваться ей, поднимая тяжёлые предметы, все чувствуют слабость и потерю сил..
10% - самый начальный ранг управления стихией. Пока что вы можете создавать лишь слабые магнитные поля, поднимая в воздух небольшие магнитные поля, что позволяет вам поднять в воздух максимум разве что 10 кг металла. Деформация так же происходит на начальном уровне, никаких тебе созданий мечей. Просто погнуть можете металл, не больше.
20% - на порядок выше. Можно поднимать уже до 20-ти килограмм металла в воздух, также начинается уже контроль железного или металлического оружия(только не пули). Скажем там отклонить атаку противника в сторону, или же запустить свой меч по кривой траектории. Деформация более сильная.
40% - здесь уже идет высокий ранг деформации. Можно сжимать, как бы лепить вещи из металла, как из теста. Катану создать наверно не получится, но десяток заостренных копий можно попробовать. Пули отбивать вы все так же не сможете, но отклонять, изменять их траэкторию теперь получится.
60% - Контроль уже большого количества металла(35-40 кг), возможность деформировать металл уже не прикасаясь к нему, прямо в воздухе. Хороший контроль оружия в воздухе. Сможете останавливать пули, без вреда для себя.
80% - Почти полный контроль металла. Взяв руки кусок металлолома можно создавать настоящее оружие, не уступающее кованному. Контроль большинства металлов, почти всех. Также появляется возможность изменять характеристики металлов, превращая их в ртуть. Ртуть очень удобна как для защиты, так и для атаки.
100% - дается полный контроль металла. Можете использовать все металлическое как оружие. Кроме того, можно контролировать ртуть. Этот вид металла очень опасный - свойства жидкого и твердого в нем постоянно перемешиваются, кроме того он считается ядовитым для человека.
Жизнь
Тут полная способность в лечении, то есть по началу вы можете лечить небольшие раны, ссадины, синяки и царапины. Поднимая свой уровень выше сможете уже вылечивать раны от пуль, более тяжёлые ранения и переломы. Помните первоначально не пишем много, каждый опыт приходит со временем, позже можно будет возвращать оторванные части тела. Самый последний уровень представляет собой полное воскрешение, так же можете вылечивать слепоту, немоту и всё остальное. Но это уже самый высокий уровень.
10% - тут самая малость, а именно исцеление небольших ран, - это, что касается свободного применения стихии, а на серьёзные раны у вас уйдёт уйма времени, всё равно, что без способности (почти);
20% - тут уже можно залечивать глубокие раны (пулевые ранения), но при этом всё равно останется шрам; если рана тяжёлая, то вы можете остановить кровь и даже немного её "залатать", чтобы она не была заражена; и не более;
40% - появляется возможность исцелять на себе средние раны (рваные, тяжёлые ожоги, сквозные раны, переломы), но по времени это пока что затянуто (около 4 постов, если игра идёт быстрым темпом);
60% - всё остаётся тем же, а время исцеления сокращается, то есть раны заживают гораздо быстрей, а тяжёлые имеют шанс быть заживлены в течение игровых суток (в том числе и вернуть оторванную часть тела);
80% - Силы Стихии укрепляется: раны становится заживлять легче и время ненамного сокращается в этом деле;
100% - на этом уровне можно вылечить неизлечимое, а также способность воскрешения; плюс ко всему жизнь же можно и отнять... в том смысле, что так можно отнимать годы у живого существа вплоть до его умерщвления (так, надеюсь, до этого не дойдёт, так как правила есть правила).



